Google untuk meminta semua ponsel Android 16 untuk menggunakan API Vulcan

Ringkasan: Android 16 akan membutuhkan perangkat untuk mendukung fitur salinan gambar host baru Vulcan. Ini akan meningkatkan kinerja gaming dan grafik 3D, dan mengurangi gagap.
Android telah memanfaatkan API Vulcan yang lebih efisien selama bertahun -tahun. Dengan perubahan baru Android 16, Google menggandakan, membutuhkan perangkat untuk mendukung fitur salinan gambar host baru.
Tidak sulit untuk melihat alasannya; Kemajuan baru ini dapat memotong penggunaan memori hingga setengahnya, dan memuat tekstur dengan lebih lancar. Dengan game Android menjadi semakin kompleks dan menuntut secara visual, sesuatu seperti ini sangat dibutuhkan.
Tentu saja, ini bukan hanya pembaruan perangkat lunak. Hanya perangkat yang dibangun di atas chipset baru untuk Android 16 yang dapat mendukung fitur ini, dan Google memastikannya diimplementasikan dalam kasus ini.
Vulcan: API Grafis Resmi Android baru
Android dibangun di atas inti dari perangkat lunak kursus terbuka. Inilah sebabnya mengapa ia memilih OpenGL sebagai API grafisnya.
Masalahnya terletak pada kinerja. OpenGL adalah cross-platform dan fleksibel, tetapi sangat tidak efisien. Bahkan PC berjuang dengan rendering dengan API dengan lancar; Telepon jauh lebih buruk.
Vulcan dikembangkan sebagai alternatif yang lebih efisien untuk OpenGL, dan dengan cepat mengumpulkan uap. Sementara Windows masih didominasi oleh DirectX milik, platform seperti Linux dan Android mulai mendukung Vulcan.
Seiring waktu, karena lebih banyak game beralih ke API baru, Android meningkatkan dukungannya, secara bertahap menghapus OpenGL. Baru bulan lalu, Vulcan akhirnya diumumkan sebagai API grafis resmi untuk Android.
Ini berarti tidak lagi hanya digunakan untuk game yang didukung tetapi untuk setiap kebutuhan grafis dari sistem operasi. Bahkan hal -hal seperti menonton video sekarang ditenagai oleh Vulcan di Android 16.
Apa yang Dilakukan Salin Gambar Host?
Menjelaskan cara kerja pipa pemrosesan grafis bisa menjadi sedikit teknis, jadi kami akan mencoba menyederhanakan ini sedikit. Pada dasarnya, salinan gambar host Android 16 dirancang untuk menggunakan CPU untuk bagian dari proses rendering.
Ini mengurangi beban pada GPU (sebanyak 50%) dan mengurangi jumlah langkah yang dibutuhkan secara keseluruhan juga. Idenya adalah untuk membiarkan CPU secara langsung menyalin tekstur gambar yang diperlukan untuk memori GPU, tanpa melibatkan kartu grafis atau buffer sementara.
Biasanya ini dihindari karena GPU terbaik dalam menangani tekstur besar, tetapi untuk ponsel, situasinya berbeda. GPU ponsel Anda tidak sekuat GPU PC, dan tekstur game mobile lebih kecil. Untuk situasi ini lebih efisien untuk membiarkan CPU bertanggung jawab atas proses ini.
Hasilnya adalah pemuatan tekstur yang jauh lebih halus saat menjalankan game atau aplikasi 3D yang kompleks. Stutters dihilangkan, dan GPU menggunakan lebih sedikit sumber daya, mengurangi panas juga.